Проектирую и разрабатываю отзывчивые десктопные интерфейсы на WPF, высокопроизводительные ядра и многопоточные модули на C++, а также масштабируемые клиент-серверные решения на платформе .NET.
// High-performance zero-allocation pipeline
public sealed class DataProcessor : IDisposable
{
private readonly Channel<Memory<byte>> _channel;
public async ValueTask ProcessStreamAsync(
ReadOnlyMemory<byte> payload,
CancellationToken ct)
{
var span = payload.Span;
if (BinaryPrimitives.ReadUInt32LittleEndian(span) != 0x53485452)
return;
await _channel.Writer.WriteAsync(payload.ToArray(), ct);
}
}
// Modern C++20 Lock-free Concurrent Ring
template<typename T, size_t Capacity>
class LockFreeQueue {
alignas(64) std::atomic<size_t> head_{0};
alignas(64) std::atomic<size_t> tail_{0};
T buffer_[Capacity];
public:
bool enqueue(const T& item) noexcept {
const auto current_tail = tail_.load(std::memory_order_relaxed);
if (current_tail - head_.load(std::memory_order_acquire) >= Capacity)
return false;
buffer_[current_tail % Capacity] = item;
tail_.store(current_tail + 1, std::memory_order_release);
return true;
}
};
<!-- WPF Hardware-Accelerated View -->
<UserControl x:Class="Shtriban.UI.MonitorView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality">
<Border Background="#0D1322" CornerRadius="12"
BorderBrush="#2D3748" BorderThickness="1">
<Grid Margin="16">
<TextBlock Text="{Binding SystemStatus}"
Foreground="#38BDF8"
FontWeight="SemiBold"/>
</Grid>
</Border>
</UserControl>
Глубокое понимание среды выполнения .NET CLR и нативного выполнения кода на C++ для достижения максимальной производительности.
Глубокое знание современного .NET (8/9), оптимизация GC, Span<T>, Memory<T>, асинхронное программирование (TPL, Channels), Source Generators.
Разработка нативного системного софта на C++17/20/23. Многопоточность, атомики, cache-friendly алгоритмы, RAII, кастомные аллокаторы и интеграция с WinAPI.
Построение современных отзывчивых десктопных интерфейсов. Строгий MVVM, кастомные шаблоны элементов, аппаратное ускорение рендеринга и поддержка Per-Monitor DPI.
Связка управляемого C# и нативного C++ через P/Invoke. Межпроцессное взаимодействие (IPC, Shared Memory, Named Pipes) и сетевые сокеты.
Примеры разработанных архитектурных решений, десктопных комплексов и высокоскоростных нативных библиотек.
Аналитический десктопный терминал для обработки и визуализации потоковых данных. Включает настраиваемые панели, аппаратное ускорение рендеринга и виртуализацию тяжелых списков.
Высокоскоростное ядро на C++20 для низколатентного сопоставления очередей событий и матричных вычислений. Использует структуры данных без блокировок (lock-free) и AVX-векторизацию.
Механизм сверхбыстрого обмена данными между нативным модулем C++ и управляемой средой C# .NET через разделяемую память (Shared Memory) с нулевым выделением в управляемой куче.
Библиотека кастомных элементов управления в темной стилистике для Windows WPF приложений. Включает плавные анимации, поддержку Glassmorphism, акриловые эффекты и кастомные контролы.
Инженерный подход, обеспечивающий высокую скорость работы программ и долговременную стабильность.
Понимание низкоуровневых деталей: кэш процессора L1/L2/L3, сборщик мусора .NET CLR, выравнивание структур данных в памяти и минимизация аллокаций.
В десктопных приложениях — строгое разделение бизнес-логики и представления. Независимые компоненты, удобное модульное тестирование и масштабируемая архитектура.
Защитное программирование, надежная обработка исключений, отсутствие утечек неуправляемых ресурсов (SafeHandle, RAII) и всесторонний стресс-тестинг.
Открыт для интересных задач, архитектурного аудита, разработки десктопных комплексов на C# WPF и высокопроизводительных нативных модулей на C++.